
朋友们,魔幻吗?
一个只想安心读书考公的秀才,最后被逼着造反,自称“勤王”,还拉起了一支上万人的队伍,把朝廷的正规军打得满地找牙。
你以为这是历史故事?不,这是今天中国游戏圈每天都在上演的现实主义黑色喜剧。
故事的主角叫钟人杰,一个湖北的秀才。放到今天,他就是那种985毕业,对游戏充满热爱,一头扎进行业想做个“国产之光”的理想主义制作人。
他的梦想很简单,做一款好游戏,让玩家开心,自己也能挣点钱,交个房租水电,偶尔还能点个三十块的麻辣烫犒劳一下自己。
一开始,他觉得规则是清晰的。就好像钟秀才觉得“大清律例”是神圣的一样,我们的制作人也觉得,只要我游戏做得好,玩家就会用脚投票,平台就会给我流量。
然后呢?现实很快就甩了他一记响亮的耳光。
一
所有悲剧的开始,都源于一个看似合理的规则:交税。
钟秀才老家的官府,打着朝廷的名义,横征暴敛,税都收到三十年后了,老百姓的活路,就是他们KPI上的数字。交不上?那就按律法办你。
游戏圈也一样,只不过这个“官府”,叫平台。
不管是苹果商店、安卓渠道,还是Steam,它们都有一套“大清律例”,其中最核心的一条,叫“平台税”,俗称“过路费”。你辛辛苦苦开发一款游戏,卖100块,平台二话不说,先抽走30块。
这还只是明的。
暗地里的“苛捐杂税”才叫一个杀人不见血。你想让你的游戏排在前面,让更多人看见?可以,拿钱来。这叫“买量”。你想参加平台的打折活动,获得宝贵的推荐位?可以,骨折价安排上,利润什么的就别想了。
你说气不气。
钟秀才一开始也是个守法良民,他联合乡民去抗粮,不是要造反,只是想跟官老爷讲讲道理:“大人,再征下去,我们连明年的种子都吃光了。”
这像不像那些小游戏团队的制作人?他们跑去跟平台的小二诉苦:“大哥,分成比例能不能降一点?推荐位能不能给个机会?再不回款,我们团队下个月的工资都发不出来了。”
结果呢?官府的回答是:“聚众抗粮,首犯斩立决。”平台的回答是:“规则就是规则,不想玩可以走。”
甚至,平台还会派出自己的“官军”——那些背靠大厂、资源无限的嫡系工作室,看你哪个玩法火了,第二天就给你像素级复刻一个,再用海量的资源和流量,把你这个正主活活碾死。
说真的,这事儿就离谱。
路都给你堵死了,活路一根毛都不给。这时候,你跟钟秀才一样,面临一个终极选择:是跪着被饿死,还是站起来搏一把?
二
钟人杰被逼上梁山前,还做过最后一次挣扎。
他搞了一出“肉袒自首”,带着人跪在官府面前,脱了上衣,意思是“我们错了,但求朝廷彻查贪官,给我们一条活路”。
这是何等的卑微,又是何等的决绝。
游戏圈的“钟人杰”们也一样。在彻底掀桌子之前,他们也尝试过各种“肉袒自首”。
比如,在社交媒体上写小作文,痛陈平台霸权,希望舆论能给平台一点压力;比如,几个独立制作人抱团取暖,搞个独立游戏联盟,想用集体的力量去和平台谈判;再比如,有些头铁的,直接把平台告上法庭,想用法律武器维护自己的权益。
然而,清廷的回复是两个字:“剿灭。”
平台的回复更简单,一个404,一个律师函,一个“不好意思你的游戏因不明原因已下架”。
所有的路都被堵死,所有的善意都被当成驴肝肺。
绝望之下,钟人杰竖起了“钟勤王”的大旗。注意这个名字,不是“钟闯王”,不是“钟天王”,而是“勤王”。
什么叫勤王?意思是,皇上是好的,坏的是下面这帮贪官污吏。我不是要推翻你,我是要帮你“清君侧”。
这简直把游戏圈小制作人的心态刻画得入木三分。
你看那些突然爆火的独立游戏,哪个不是在用自己的方式“勤王”?它们用刁钻的玩法,新奇的创意,或者极致的性价比,去冲击那些被大厂用“氪金换皮”、“上班打卡”模式统治的市场。
它们不是想干死整个游戏行业,它们只是想告诉那些高高在上的“官老爷”们:玩家真正想要的,不是你们流水线上生产出来的工业垃圾,而是真正好玩的东西!
于是,一个又一个“钟勤王”站了出来。
一个《吸血鬼幸存者》,用极其简陋的画面和几十块钱的定价,告诉所有人,纯粹的刷怪乐趣有多上头。
一个《完蛋!我被美女包围了!》,用真人短剧的形式,把一帮做惯了3D大作的厂商打得措手不及。
一个《黑神话:悟空》,用一个实机演示,点燃了所有中国玩家压抑已久的3A梦。
这些“起义军”攻城略地,占领崇阳,开仓放粮。翻译过来就是,游戏一夜爆火(当然,这种奇迹比A股回本还难),冲上各大榜单,玩家好评如潮,口碑和销量双丰收。
那段时间,是他们最风光的时候。队伍从几个人扩充到上万人,连武昌城都瑟瑟发抖。大厂们纷纷开会研究,道光皇帝急得从外地调兵。
看起来,好像要变天了。
三
但历史的剧本,总是惊人的相似。
钟人杰的起义,为什么最后失败了?清军强攻不下,就用了更阴的一招:招安。
他们利用地方士绅去当说客,骗钟人杰出城“谈判”,许诺给他高官厚禄,只要他放下武器。
钟人杰信了。结局是,城破,被俘,在北京菜市口人头落地。
临刑前,他还在感叹:“我不是反贼,我只是为百姓请命啊!”
现在,我们把目光切回游戏圈。
当你的游戏成了爆款“钟勤王”,下一步会发生什么?
很快,各种“地方士紳”就会找上门来。他们穿着精致的西装,顶着投资人、发行商、大厂战略合作部总监的头衔,微笑着对你说:“朋友,你的想法很好,但你缺少资源。来,跟我们合作,我们给你最好的流量,最优的资源,甚至可以直接收购你的团队,让你财务自由。”
听起来是不是很诱人?
就像当初许诺给钟人杰的“高官厚禄”。
但你一旦接受了这份“招安”,就等于把刀柄交到了别人手里。
他们会要求你,在续作里加入内购,加入通行证,加入各种成熟的商业化付费点。(插一句,他们管这叫“提升ARPU值”)
他们会要求你,加快开发进度,压缩工期,不管游戏质量如何,必须在某个资本市场需要的财报季前上线。
他们会告诉你,你的那些独特创意太冒险了,不符合市场规律,我们这里有大数据验证过的成功模型,你照着抄就行。
你所有的棱角,所有的灵气,都会被这套工业化的流程磨平。你不再是那个想“为玩家请命”的勤王,你成了他们体制内一个新的、更高效的“贪官”。
最终,你的IP被榨干最后一滴价值,你的团队因为内耗和理念不合而分崩离析,你本人,要么拿着一笔钱黯然离场,要么就成了流水线上一个拧螺丝的工具人。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
你的“崇阳城”,就这么破了。你的英雄末路,就这么上演了。
四
钟人杰起义失败十年后,洪秀全在广西金田村竖起了太平天国的大旗,那场风暴,席卷了半个中国,差点就把大清的龙椅给掀了。
钟人杰的悲剧,像一声警钟,撕开了晚清统治的裂缝。它告诉所有人,当一个体制开始逼死那些最想遵守它规则的人时,这个体制本身,就已经烂到根了。
游戏圈也是一样。
一个个独立制作人的“起义”与“被招安”,一次次玩家社区的狂欢与沉寂,其实都是在重复钟人杰的故事。
当所有人都默认30%的平台税是天经地义,当所有人都习惯了玩法抄袭和换皮氪金,当所有人都觉得小团队的爆火只是一个可以被收购的商业案例……
那么,这个行业离真正的危机,也就不远了。
你以为干掉一个抄袭的竞品就完了?天真。
真正的问题,是那个鼓励抄袭、用流量碾压创意的系统。我是说,那个烂到根子里的规则,才是所有悲剧的妈。
钟人杰死了,但那些逼死他的问题,一个都没有解决。
所以,才有了后来的太平天国。
那么,游戏圈的“太平天国”会是什么呢?
我不知道。
可能是某个颠覆性的平台出现,也可能是玩家用钱包把所有垃圾游戏都投成负分,还可能是AI彻底改变了游戏的生产方式……
但无论如何,当一个又一个“钟人杰”倒下的时候,你至少应该听到,那地底下传来的、清晰的、地壳变动的声音。
讲白了,不就是那点事儿么。
本平台致力于传播有益于社会发展的正能量信息,若发现内容有误或侵权,请及时告知,我们将认真核实并改进。小编写文不易,期盼大家多留言点赞关注,小编会更加努力工作,祝大家生活一路长虹。
国内股票配资,云南炒股配资公司,炒股配资开户识必选提示:文章来自网络,不代表本站观点。